Há 30 anos chegava aos cinemas o clássico De Volta para o Futuro, que em sua estreia transportou Marty MacFlypara 1955. Já no segundo filme da franquia, o personagem foi parar justamente em 2015, num futuro onde a tecnologia é avançadíssima (em comparação com a data em que foi lançado o filme – 1989). Dentre as novidades tecnológicas que fizeram aparição no segundo filme, algumas delas, hoje em dia, já são realidade, inclusive objetos bem convencionais, confere só:

1. Óculos Multiuso

Paranoiaguda - Cinema - 7 Tecnologias que o filme "De volta para o futuro" previu!

Que no filme aparece como sendo um objeto bem popular, hoje em dia, apesar de não ser tão popular, já são realidade, como o Google Glass, Oculus Rift e até mesmo o HoloLens, esse último mais semelhante ao encontrado no filme.

2. Tênis que se auto-amarram

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Criado por Tinker Hatfield, designer da Nike, chegaram a ser produzidos em tiragem limitada (1500 unidades), porém não se amarravam sozinhos. Segundo Hatfield, ainda esse ano a Nike pretende produzir um modelo repaginado do tênis do futuro, e esse, garante o designer, irá se amarrar sozinho.

3. Vídeo-chamadas pela TV

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Hoje em dia com o advento das Smart tvs, é possível embutir consoles de video games, internet e comunicar-se com seus companheiros através da telinha.

4. Tablets

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No filme aparecem inúmeras cenas onde personagens carregam tablets, que se tornaram realidade comercial no inicio dos anos 90. Porém a tecnologia que se mostrou mais próxima a funcionalidade que aparece no filme, surge somente com o IPad.

5. Portas com leitura Biométrica

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Se hoje em dia até caixa eletrônico já usa leitura biométrica para sacar dinheiro, portas que abrem com essa tecnologia já é realidade em alguns hotéis pelo mundo a fora.

6. Tecnologia 3D

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Hoje em dia pode ser que não tenhamos desenvolvido a tecnologia holográfica assim como aparece no filme, em que um tubarão sai de um Outdoor e abocanha Marty MacFly. Porém a tecnologia 3D já é tão avançada para algumas plataformas que em algumas delas não precisamos nem de óculos especiais para termos uma sensação incrível de efeito em profundidade.

7. Jogos que não utilizam controles:

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Hoje em dia o Kinect, acessório do XB0X, ou o Move do playstation são exemplos que permitem essa sensação.